THE LAST HAND 盤上의 世界

블러프

마지막 패

들키지 않은 거짓은 죄가 아니다.

우측 상단 MENU에서 입장

The World

신이 다시 짠 세계

대전(大戰) — 유일신의 옥좌를 두고 신들이 별을 불태운 전쟁. 무수한 종족이 그 불길에 스러졌다.

종전 후, 유희신 테세라가 옥좌를 차지하고 열 개의 계율로 세계를 다시 짰다. 살상·전쟁·약탈은 신의 권능으로 봉인되어 누구도 타인을 해할 수 없다.

남은 규칙은 단 하나 — 모든 다툼은 게임으로 갈리며, 그 결과는 거역할 수 없이 강제된다. 마법도 칼도 봉인된 이곳에서, 최약의 인류는 오직 머리 하나로 신의 옥좌에 도전한다.

Ten Pledges

십계

신의 이름으로 새겨진 열 가지 맹약. 단 하나도 어길 수 없다.

일체의 살상·전쟁·약탈을 금한다.

모든 분쟁은 게임의 승패로 해결한다.

양측이 합의한, 서로 등가의 것을 건다.

‘Ⅲ’에 반하지 않으면 무엇이든 걸 수 있다.

도전받은 쪽이 게임의 룰을 정한다.

‘맹세에 건’ 도전은 거부할 수 없다.

집단 간 분쟁은 전권대리자를 세운다.

이상은 신의 이름으로 절대 불변.

다 같이 사이좋게 놀 것.

게임 중 부정이 ‘발각’되면 패배 — 들키지 않는 한, 거짓은 허락된다.

The Sixteen

16종족 서열

영격(靈格) — 신과 마법에 가까운 정도로 줄선 열여섯 종족. 그러나 게임 앞에선 신도 인류도 평등하다.

고신종신격. 세계의 인과·규칙을 내려다본다.Divine
고룡종걸어다니는 재앙. 한 번 앉으면 판의 격이 다르다.Dragon
비천종방대한 지식·연산. 정보·기억전의 지배자.Winged
마도종최강의 마법사. 확률·정보·판을 비튼다.Sorcery
… 무수한 종족이 영격 순으로 도열 …
수화종초인적 오감·본능. 거짓을 읽는 심리전의 천적.Beastkin
ⅩⅥ인류마법을 쓰지도 보지도 못하는 최약종. 무기는 지략뿐.Humanity
The Game

게임과 판돈

표면의 룰은 장식이다. 진짜 승부는 그 아래 — 속이는 자와 간파하는 자 사이에서 갈린다.

한 판의 성립

  1. 도전 — ‘맹세에 걸면’ 거부할 수 없다
  2. 룰 결정 — 도전받은 쪽의 권리
  3. 판돈 합의 — 서로 등가의 것을 건다
  4. 게임 진행 — 표면 룰과 이면 심리전
  5. 부정 공방 — 들키면 그 자리에서 패배
  6. 강제 집행 — 신의 권능이 결과를 따르게 한다

무엇을 거는가

Lower
사소
돈·물건·정보, 또는 명령 하나에 대한 절대복종.
Higher
인생 단위
기억·이름 등, 합의되기만 하면 무엇이든.
Apex
종패 種牌
종족 전체의 주권. 16개를 모은 자는 유희신에게 도전할 자격을 얻는다.
제8계율의 묘

부정은 ‘발각되었을 때만’ 패배다. 그래서 가위바위보 한 판조차 속이기와 간파하기의 이면 심리전이 된다. 가치는 천칭이 아니라 — 거는 자가 매긴다.

The Powers

세력

모든 국경은 게임으로만 넘는다. 상위종은 종패를 굳히려 결탁하고 견제하며, 인류는 그 틈을 노린다.

16th · Humanity

인류국

왕도 하나로 쪼그라든 최약 종족. 영토 대부분을 게임으로 잃고 멸망 직전, 머리 하나로 버틴다.

Beastkin

수화종 연방

동방의 다종족 연합. 무녀가 다스리며 초감각으로 거짓을 읽어 게임에 강하다. 약자를 안 얕보는 유일한 상위 세력.

Sorcery

마도종 영역

마법 명가들의 자치령. 서열·혈통이 전부인 오만한 귀족 사회. 확률·정보를 비트는 대마법사가 즐비하다.

Winged

비천종 대도서관

천공에 떠 있는 지식의 탑. 세속 정치엔 무관심, 오직 기록과 지식만을 탐한다.

Vagrant

흡혈종 · 변경

거래가 전부인 살벌한 유랑자들. 늙은 용은 둥지에서 잠들고, 기계종은 변경에서 조용히 세를 넓힌다.

Divine

신역 神域

잔존한 고신과 유희신의 자리. 16종패를 모은 자만이 그 앞에 설 수 있다.

The Cast

반상의 사람들

천재(플레이어)를 둘러싼 열여섯. 카드를 누르면 인물의 성격과 서사가 펼쳐진다.